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Nouveautés du jeu

Le parapente sort la raquette !

Une raquette, des étincelles et deux façons de voler : le parapente se spécialise pour défendre le lac au sol ou dans les airs.

Le pilote du parapente AIR arme son bras, frappe avec sa raquette anti-moustiques et accompagne son geste.

Les moustiques ont trouvé à qui parler. Sous sa voile, le pilote arme le bras et sort une raquette : le parapente peut désormais se consacrer à la défense des airs. Une grande frappe, quelques étincelles… et la promenade continue.

Garder les airs ou tenir le sol ?

Au niveau 1, votre parapente peut toucher les ennemis terrestres comme les moustiques. Sa première amélioration lui donne un rôle plus précis. Touchez son +, puis choisissez :

  • AIR — Interception : sa raquette ne vise que les moustiques, avec une portée plus grande et des attaques plus rapides.
  • SOL — Assaut au sol : ses reblochons frappent plus fort contre les ennemis terrestres, notamment les véhicules et les boss. Les moustiques passent hors de son attention.

Cette amélioration coûte 65 reblochons. Le choix est définitif pour ce parapente ; le niveau 3 renforce ensuite la voie retenue pour 95 reblochons supplémentaires.

Une raquette ne garde pas toute la promenade

Les premiers moustiques arrivent dès la vague 4. Avant de spécialiser tous vos parapentes au sol, gardez de quoi les intercepter : une défense AIR ou des parapentes encore polyvalents au niveau 1. Un pédalo peut les ralentir pour laisser davantage de temps aux tirs.

Vous pouvez aussi répartir les rôles : un parapente veille sur les airs pendant qu’un autre aide les cygnes, les bateaux et les canons à tenir le chemin. Regardez les prochaines arrivées avant de dépenser vos reblochons.

Retrouvez les deux voies dans les règles du parapente, puis essayez votre équipe. Les moustiques ne vont pas attendre longtemps.