Les ennemis entrent sur le chemin et avancent jusqu’à la sortie. Tes défenses doivent les arrêter. Chaque ennemi qui passe te fait perdre des vies et met la partie en pause : tu peux réorganiser tes défenses, puis cliquer sur « Reprendre ». Si le dernier ennemi de la dernière vague est passé, le résultat s’affiche directement. À zéro vie, la carte est perdue.
12 vies200 reblochons8 vagues
Protège les 5 cartes dans l’ordre : Les berges du Pâquier, puis Les Gorges du Fier, puis Le sommet du Semnoz, puis Le Pont des Amours et les Jardins, puis Le Petit Port à Annecy-le-Vieux. Après une carte réussie, clique sur Continuer pour découvrir la suivante. À chaque changement de terrain, tu replaces tes tours avec 12 vies et 200 reblochons.
La victoire finale arrive après la dernière carte. Une défaite permet de retenter la carte en cours sans refaire les précédentes, ou de recommencer depuis le Pâquier. Le bilan final additionne les ennemis arrêtés sur les cartes réussies.
Au Semnoz, tous les emplacements sont au sol : les bateaux et pédalos restent au lac. Combine parapentes, cygnes et canons à feu d’artifice pour protéger ce terrain.
Le Pont des Amours et les Jardins · Flânerie romantique : Les touristes avancent 30 % moins vite ; les cygnes infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
Le Petit Port à Annecy-le-Vieux · Rives marécageuses : Les pédalos ralentissent deux fois plus souvent : leur temps de recharge est divisé par deux.
Les vagues se lancent à la main par défaut. Active Auto pour les enchaîner après 5 secondes de préparation. Tu peux toujours lancer une vague immédiatement ou désactiver Auto. Une fuite met la partie en pause, même en mode automatique ; le passage à la carte suivante attend ton clic sur « Continuer ».
Attrape une défense dans la boutique et glisse-la vers la carte. Les emplacements libres et compatibles s’éclairent.
Survole un emplacement pour voir la portée, puis relâche pour construire. Tu peux aussi sélectionner un emplacement et cliquer sur une défense.
Sélectionne une défense construite pour l’améliorer ou la revendre. « Autre défense » rouvre la boutique sur téléphone.
+Au sol Pelouse, falaise ou neige : parapente, cygne et canon≈Dans l’eau Lac ou torrent : bateau, pédalo et cygne
Un dépôt hors emplacement, sur le mauvais terrain ou sur une place occupée ne dépense rien. Le cercle de portée aide à choisir : place les défenses près du passage des ennemis et associe un pédalo à des tours qui font des dégâts.
03 · TON ÉQUIPE
5
façons de défendre le lac.
Chaque défense a trois niveaux : la construction, puis deux améliorations. Les prix ci-dessous correspondent à ce que tu paies à chaque étape.
Au sol · Sol et air
Parapente
Il vise loin et intercepte les moustiques. Le seul gardien des airs !
Niveau 1Vol découverte15 dégâts · portée 218
Niveau 2Pilote du lac26 dégâts · portée 243
Niveau 3As des cimes40 dégâts · portée 269
Voile rouge, turquoise puis dorée ; un, deux puis trois chevrons. Chaque amélioration augmente les dégâts, la portée et la cadence.
Construction55 reblochons
Amélioration 265 reblochons
Amélioration 395 reblochons
Dans l’eau · Sol uniquement
Bateau du lac
Une éclaboussure pour toucher plusieurs ennemis groupés. À installer sur l’eau.
Niveau 1Petite croisière12 dégâts · portée 192
Niveau 2Capitaine du lac21 dégâts · portée 218
Niveau 3Grand splash32 dégâts · portée 243
Construction85 reblochons
Amélioration 285 reblochons
Amélioration 3120 reblochons
Sol et eau · Sol uniquement
Cygne
Un petit prix, un gros caractère. Il sort donner un coup de bec, puis retourne à sa place. Son cercle indique la limite de sa sortie : il abandonne une cible qui en sort.
Niveau 1Cygne fier du Pâquier8 dégâts · portée 105
Niveau 2Chevalier alpin13 dégâts · portée 115
Niveau 3Majesté du lac20 dégâts · portée 125
Construction35 reblochons
Amélioration 255 reblochons
Amélioration 385 reblochons
Dans l’eau · Sol uniquement
Pédalo
Il freine les ennemis au sol et laisse aux autres défenses le temps de les arrêter.
Niveau 1Balade tranquille−38 % · 1.6 s · portée 198
Niveau 2Ça pédale dur−48 % · 1.8 s · portée 224
Niveau 3Embouteillage flottant−58 % · 2 s · portée 250
Construction45 reblochons
Amélioration 255 reblochons
Amélioration 380 reblochons
Au sol · Sol uniquement
Canon à feu d’artifice
Le bouquet de la Fête du Lac touche les groupes au sol. Gros dégâts, mais un rechargement lent !
Niveau 1Premier bouquet40 dégâts · portée 220
Niveau 2Fête du Lac66 dégâts · portée 240
Niveau 3Étoile des neiges105 dégâts · portée 260
Trois, cinq puis neuf tubes : la batterie grandit à chaque amélioration. Ses fusées éclatent en bouquets colorés sur les groupes au sol.
Construction150 reblochons
Amélioration 295 reblochons
Amélioration 3135 reblochons
04 · LES ENNEMIS
Les habitués de la promenade.
Au sol
Touriste du lac
Chapeau, appareil photo et tongs : il visite au pas de course ! Rapide et fragile, il craint les défenses au contact.
+9 reblochons−1 vie s’il passe
Au sol
Van aménagé
Lent et résistant, avec paddle et vélos. Le bateau et le canon aiment les bouchons !
+24 reblochons−3 vies s’il passe
Dans les airs
Moustique du lac
Rapide et fragile. Seuls les parapentes peuvent le toucher.
+10 reblochons−1 vie s’il passe
Au sol
Dameuse des Pistes
Boss lent et résistant : une dameuse aux vagues 5 à 7 et deux à la vague 8, à partir du Semnoz. Au Petit Port, elle rejoint la Rosalie uniquement à la vague 8. Au Semnoz, elle ramasse un bouclier de neige qui absorbe les tirs avant ses PV, jusqu’à 30 % des PV maximum.
+85 reblochons−6 vies s’il passe
Au sol
Rosalie des vacanciers
Le boss du Petit Port : quatre vacanciers à bord d’un vélo familial chargé de bouées, d’une glacière et d’un parasol. Lente et très résistante, elle arrive aux vagues 5 à 8. Pour le final, une dameuse la suit six secondes plus tard. Les pédalos peuvent la freiner.
+85 reblochons−6 vies s’il passe
Les dernières vagues mélangent davantage d’ennemis, plus résistants. Un bateau ou un canon aide contre les groupes ; plusieurs parapentes couvrent les airs.
05 · LES REBLOCHONS
La monnaie du coin.
200 reblochons pour commencer.
Construire et améliorer en coûte ; arrêter les ennemis en rapporte. Entre deux vagues, tu reçois 30 reblochons de bonus pour préparer la suivante.
Une défense revendue rembourse 65 % de ce que tu as dépensé dessus, améliorations comprises.
Garde quelques reblochons pour adapter ton équipe à la prochaine vague. Les récompenses des ennemis sont indiquées juste au-dessus.
06 · LES COMMANDES
Souris, doigt ou clavier.
La pause arrête les ennemis et les tirs, tout en laissant la carte accessible : construis une défense par glisser-déposer ou achète des améliorations avec le bouton « + ». Les achats utilisent tes reblochons habituels. Clique sur « Reprendre » quand ton équipe est prête.
Les commandes pendant la partie
Action
Commande
Construire
Glisser une défense, ou sélectionner un emplacement puis une défense
Lancer la vague
Bouton de lancement ou Espace
Pause / reprendre
Bouton de pause ou P
Accélérer
Bouton 2
×
Sélectionner un emplacement
1 à 9, puis 0 pour le dixième
Annuler un glisser-déposer
Échap ou relâcher hors emplacement
Sur téléphone, privilégie le paysage. Le bouton Défenses ouvre la boutique ; elle s’efface pendant le glisser-déposer. Touche une tour pour l’améliorer. Le bouton ⛶ active le plein écran si ton navigateur le permet. Changer d’onglet met la vague en pause. La progression est sauvegardée automatiquement sur cet appareil : carte, vagues terminées, tours, améliorations, vies et reblochons. À ton retour, choisis « Reprendre la partie ». Une vague interrompue reprend depuis son début. Effacer les données du navigateur efface aussi cette sauvegarde. Tu peux installer le jeu via le menu du navigateur (« Installer l’application » ou « Ajouter à l’écran d’accueil »). Après une première visite complète en ligne, les cartes, règles et parties sont disponibles hors ligne.